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第466章 e3上的ps3和xbox360

使用的都是这个时代相对成熟的技术。

这些技术方案的选择,有一些为微软制造了不小的麻烦。

比如说采用90nm制程的cpu。

但也有一些为微软节省了不必要的费用。

索尼的ps3以蓝光光驱为主要的游戏载体。

而蓝光技术,大量核心专利都掌握在索尼手中。

微软要使用,就要付出大量费用。

在这项技术刚刚推向市场,配套影音资源还不够丰富的现在。

使用蓝光光驱意义并不大。

固然,蓝光光盘的容量比起dvd要多上几倍。

但现在这个时代的游戏大多数并不需要这么多容量。

更何况从第七代主机开始,硬盘成为一种标配。

在xbox360生命周期诞生的大制作游戏《gta5》也不过就是两张dvd而已。

一张用来安装,另一张用来游玩。

正是xbox360这种技术路线的选择。

让齐东海下决心gameport2主机也暂时先使用dvd光驱。

毕竟和业界巨头微软比起来。

深层科技在蓝光相关专利的授权方面,议价权要更差一些。

索尼在playstation3上强推蓝光,是基于他们影音设备巨头,外加蓝光标准大量专利持有者的身份。

深层科技自身可没有推广这项新技术的迫切动机。

Xbox360的这次发布会耗时一个半小时。

除了game channel频道之外。

在欧美地区还通过mtv频道进行转播。

发布会的后半段是游戏展示时间。

《fifa足球》、《极品飞车》、《使命召唤》。

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!当然还有微软自家的《光环》系列新作。

“车枪球”在欧美市场是最受欢迎的类别。

齐东海高兴的看到,东海软件的《大联盟棒球》也出现在这些游戏的行列之中。

作为与美式足球和篮球并列的北美热门项目。

长期以来在北美市场,存在感却大不如前两项比赛。

北美玩家不是没有棒球游戏的需求,但是欧美游戏公司对如何复现棒球的比赛一直不得要领。

投手丘与本垒板之间的距离是六十英尺。而职棒投手的球速在每小时九十英里以上。

留给玩家的反应时间不过是半秒钟而已。

如何设计一个系统,能体现投手的球路,又保证玩家有机会打中棒球。

确实不是件容易的事。

好在日本大概是美国以外,为数不多对棒球有兴趣的国家。

日本厂商在这个领域有不少经验可以借鉴。

用击球框模拟球棒形状的方案行之有年。

东海软件的《大联盟棒球》只是站在任天堂、南梦宫和科纳米之前的积累之上。

再加上符合下一代游戏主机的写实风格画面。

相信能在xbox360活跃的北美市场取得一个好的销售成绩。

……

看完了索尼和微软的发布会。

齐东海用了几个小时修改了前方发回的方案。

在本届e3展会上,gameport2的发布会算是压轴。

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