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第六百零三章 拓扑动力学(拓扑学)

G.D.伯克霍夫开始研究拓扑动力学。

扑动力系统 topological dynamic system 又称抽象动力系统,是动力系统的一个组成部分。所谓拓扑动力系统,是指拓扑空间(一般是度量空间)上的动力系统。它通常包含流、离散动力系统、半流及离散半动力系统。主要是从拓扑的观点研究系统的不变集的结构及其轨道的性质。从20世纪70年代以来,由于微分动力系统研究的发展和深入,极大地推动了拓扑动力系统,特别是一维连续映射的研究,并取得了相当丰富和重要的成果。

拓扑动力学,是对运动进行分类的学问。

这里先分4类:1单个粒子运动的拓扑学;2多个粒子运动拓扑学,多体天体力学;3多粒子集群运动拓扑学,集群遥控或鸟类鱼群运动;4流体拓扑学。

1)这里先分第一个,单个粒子的运动。

单个粒子的运动可以先做几个分类。

匀速直线运动,是亏格为0 的运动。

抛物线运动、匀速圆周运动都是亏格为1 的运动。因为都是一个引力造成,而且匀加速直线运动也是1个亏格,因为等价于自由落体运动。这个亏格的洞就是地心,也是产生引力的中心。

如果是两个力产生的话,就有两个亏格了,这个很容易想到。

但是这里有个麻烦,就是力的合成会让这个不容易分辨。

在一个物体某种情况下,受两个引力拉动,会合成一个力,然后会暂时看做是一个亏格的,但是这不长久,因为物体移动的情况下会出现与一个力不同的变加速运动,还是可以看出这个两个亏格的。

至于三个引力、四个、五个等等就更好考虑的。

不同亏格之间,就是曲率的不同了,这个很容易想到。

一个星球的曲率就是单纯的引力场,而两个星球产生的引力场就是两个引力场,就是不同一个引力场的曲率了。

那么这个粒子在上面的运动状态也可以明显的的表示出来。

这里比较麻烦的就是复杂曲线的亏格了,需要从曲线上提取多个弧度,这些弧度都是对应不同圆的圆心导致的,这些也是这个曲线的亏格,这个亏格是圆周运动的圆心。

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