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第九十六章 【评委点评(上)】

随后岛田秀夫一一点评了所有入选游戏的画面,很显然他每部作品都用心去玩了,意见也非常中立,相信AGC最佳美术奖就要在【生死时速】和【无人生还】中决出了。

第二个发表点评的是【美国救赎】的制作者汤姆斯,他点评的是剧情和配乐,他所制作的【美国救赎】就是一场剧情和配乐的盛宴,所以由他发出剧情的点评众人皆没有任何意见:

“【饥荒】和【无人生还】的剧情我就不多说了,这两款游戏基本上没什么剧情...当然这并不妨碍这两款游戏成为本次大赛的佳作...接下来我说一下【生死时速】,这款游戏的剧情紧凑,刺激无比,每一段剧情的衔接也非常契合时机,让人在生存的路上驾车飞奔,明明是一款竞速类游戏,中间穿插的QTE完美解释了所有的剧情,着实让人眼前一亮。”

“不过再怎么说,这款游戏的总体框架就是卧底警察逃生的故事,仅仅这一路的逃亡,放在电影里只能是一个小片段,所以总体剧情还是略显单调,但剧情的表现和张力非常好。”

“说起【回魂】,可以说是这次大赛给我最大压抑的作品了,整个游戏不仅场景黑暗,剧情更是黑暗无比,玩家将从一个个小细节里还原出恶魔回魂的真相,揭开尘封的故事,找到杀死恶魔的方法。”

“整个游戏的剧情,黑暗,恐怖,却令人痴迷,玩家们每揭开一个线索就会对下一个隐秘产生兴趣,这正是这款游戏剧情对玩家吸引力的高度的体现,加油,伍迪,你一定会成为恐怖游戏制作者中的新星!”

“.......”

“至于配乐吗,【饥荒】的配乐滑稽,黑暗,充满了黑色幽默,确实让人眼前一亮,不过考虑到【饥荒】的配乐多是一些单曲循环的洗脑性作品,对游戏配乐的多样性来说有些失分啊...不过饥荒是一款能够让人上瘾的游戏,配上这魔性的音乐还真的有点契合!总而言之,【饥荒】的配乐是上佳之作,缺点就是比较单调,不同场景的配乐较少。”

“【生死时速】的配乐可能是最大的缺点了,整个场景几乎用的都是一个刺激无比的BGM,整个制作组的重点则全部放在了如车辆撞击,枪击声,爆炸声这些音效上了。”

“【回魂】的缺点这次暴露无遗...制作人伍迪毕竟资源太少,不像画面表现可以隐藏,配乐的单调和不契合暴露无遗,要不是伍迪本人的水准很高,让气氛的压抑达到了一个巅峰,仅仅玩这款游戏听这些配乐和BGM...我甚至有点想笑出声...只能说伍迪你要加油了,最好像沈子旭一样找一个好的音乐合伙人。“

“【无人生还】的BGM非常大气磅礴,将雪山的空旷展现的淋漓尽致,而且每个天气和时辰,宗吾泽仁都用了不同风格的BGM,BGM的转变预示着天气或者时间的变化,非常契合,可以说是本届最佳的配乐之一。”

“......”

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